Artikel zum Thema: Andere Fächer

Erläuterung des Produktes Askair ist ein Flugauskunftsroboter und soll in Flughäfen den Mitarbeitern an Infoschaltern die Arbeit erleichtern. Da dieser ein integriertes Programm in sich trägt, kann er im Normalbetrieb den Passagieren als Wegweiser dienen, ohne dass das Flughafenpersonal eingreifen muss. Da sein „Arbeitsplatz“ (Flughafen) auf internationale Kunden ausgerichtet ist, wurde die Betriebssprache von Askair …

Erläuterung des Produkts: Vitolo Canales ist ein Barkeeperroboter und soll in Bars und Gaststätten den Barkeepern die Arbeit erleichtern. Da dieser einen Speicher mit den Rezepten diverser Cocktails besitzt, kann er den Barkeepern unter die Arme greifen, sodass diese nicht mehr die ganzen Rezepte für alle Cocktails und Getränke auswendig lernen müssen. Funktionsbeschreibung: Sobald Vitolo …

Funktionsbeschreibung: Bei dem Chefkoch handelt es sich um ein Programm, welches auf dem NAO-Roboter gespielt werden kann. Bei diesem Programm sitzt der Roboter in der Küche nahe dem Arbeitsbereich. Er soll dabei helfen, ohne langes Suchen in einem Kochbuch ein Rezept nach Wahl wiederzugeben. Zuerst werden einem die Zutaten übermittelt, so dass man diese hinrichten …

Erläuterung des Produkts: Für unser Projekt einen Roboter als Lernhilfe für Kinder zu nutzen, benutzten wir den NAO Roboter der Firma SoftBank Robotics. Bei NAO handelt es sich um einen humanoiden Roboter, was heißt, er ist einem Menschen nachempfunden, wodurch er auch sehen, hören, sprechen und sich bewegen kann. In unserem Projekt haben wir mithilfe …

Bei unserem Projekt handelt es sich um das alt bekannte Spiel „Schere, Stein, Papier“, welches der NAO-Roboter mit einer beliebigen Person spielt. Ablauf: Zu Beginn sitzt der Roboter und steht dann auf. Dann fragt er einen: „Wollen wir spielen?“, daraufhin kann man mit „Ja“ oder „Nein“ antworten. Antwortet man mit „Nein“, setzt sich NAO wieder …

Diese Projektidee umfasst allerlei verschiedene Funktionen des Roboters, denn mit Hilfe der beiden Kameras, welche als Augen im Roboter verbaut sind, soll der Roboter sogenannte NAO-Marks, vergleichbar mit QR-Codes, erkennen und auswerten.  Nachdem der Roboter die ihm gezeigte NAO-Mark erkannt hat, soll dieser die hinterlegte Funktion per Switch-Case ansteuern. Der Plan dahinter ist, möglichst alle …

Programmieren ist langweilig, schwer, viel zu kompliziert und Programmierer wissen manchmal schon gar nicht mehr, wie der Himmel aussieht. Auch wenn Letzteres manchmal wahr ist, so ist Programmieren doch alles andere als langweilig. Denn Programmieren ist bei weitem nicht nur begrenzt auf das Schreiben von öden Programmen, die man in Informatikkursen nur zuhauf vorgesetzt bekommt. …

Planspiel „Börse“, so nennt sich ein von den Sparkassen organisiertes Börsenpiel, an dem Schüler, Studenten und auch Lehrer aus ganz Europa teilnehmen können. Da das Planspiel „Börse“ ein Gruppenspiel ist, müssen Teams aus mindesten zwei und maximal acht Teilnehmern gebildet werden. Jedem Team stehen am Anfang des Börsenspiels fiktive 50.000,00 € zur Verfügung, die in …

  Die Schülerinnen und Schüler der Klasse 2LO1 (Berufsschulklasse für Fachkraft für Lagerlogistik) müssen jedes Schulhalbjahr Referate im Fachbereich BWL halten. Das Thema soll immer stark berufsbezogen sein. In der Kreativität werden jedoch keine Grenzen gesetzt. So haben einige Berufsschüler der Klasse von Herrn Stephan interessante und lustige Spiele selber erstellt.In allen Spielen werden BWL-Kenntnisse …